Microsoft влиза в All-In с игри

Microsoft влиза в All-In с игри

Microsoft направи голямо потапяне в Electronic Entertainment Expo в Лос Анджелис с обявяването на повече от 50 игри за своята конзола за игри Xbox One.

Сред игрите, разкрити от компанията, бяха 18, предназначени да работят изключително върху Xbox, включително Фореза Хоризонт 4 , Halo Infinite , Скорости 5 , Сесия , По-долу и пепелив ,

Microsoft също предложи повече от 6000 души на ръка в представянето си за E3 в неделя, за да бъдат пуснати големи заглавия през следващата година – много подобрени, за да работят на Xbox One, включително Fallout 76 , Раздел 2 на Том Кланси , Кралските сърца 3 , Devil May Cry 5 , Battlefield V , Метро излизане и Сянката на гробницата ,

Компанията също така направи някои допълнения към играта си за стрийминг игра Game Pass. Те включват Фореза Хоризонт 4 , Отрицателно въздействие 4 , Отделът на Том Кланси и Старият свитък онлайн: Tamriel Unlimited ,

„Бяхме развълнувани да видим положителното въздействие, което Xbox Game Pass има върху геймърската екосистема, включително увеличаване на броя на титлите, които геймърите играят почти 40 процента, и увеличаване на часовете за игра с почти 20 процента“, казва Майк Никълс, за игри в Microsoft.

Увеличаване на таланталния басейн

В допълнение към дебюта на повече от четири десетки игри, Microsoft демонстрира своя ангажимент да произвежда ексклузивно съдържание за Xbox. Той разкри планове за създаване на ново студио за разработване на игри, наречено „Инициативата“. Компанията също така обяви придобиването на Игри за игри за игри и разкри писма за намерение да придобие теория за Ninja, Undead Labs и Compulsion Games.

„Ходът на Microsoft може да се тълкува като сигнал, че платформите на компанията не привличат толкова много разработчици, колкото желае компанията“, каза Чарлс Кинг, главен анализатор в Pund-IT ,

„Придобиването на известни студиа и засилването на собствените им усилия за вътрешно развитие са начини за решаване на този проблем“, каза той пред TechNewsWorld.

„Повечето биха се съгласили, че Microsoft е загубил изключителната битка със Sony“, отбеляза Ерик Абружезезе, старши анализатор в ABI Research ,

„Тези придобивания са голяма стъпка за коригиране на това, макар че вероятно това би трябвало да се случи по-рано“, каза той пред TechNewsWorld.


Four Keys to Generating 7 Figure Sales on WooCommerce

Изграждане на конкурентоспособност

Придобиванията на Microsoft бяха добър ход за компанията, каза Майкъл Гудман, директор за цифровите медии в Стратегически анализ ,

„Те купиха солидни студия със солидна IP, която ще ги укрепи за това поколение и за бъдещето“, каза той пред TechNewsWorld.

„Тези покупки показват, че компанията се ангажира да направи изключителни заглавия, за да направи Xbox конкурентен с другите конзоли на пазара“, отбеляза Роб Санфилипо, анализатор с указания „На Microsoft“.

„Подкрепящите заглавия на други конзоли не дават на Xbox никакъв допълнителен успех, защото PlayStation 4 е много популярен и по-ниски в повечето случаи“, каза той пред TechNewsWorld.

„Затова е важно Microsoft да подчертае, че ще има по-изключителни заглавия“, каза той.

„Долната линия е, че изключителността е основен двигател на продажбите на хардуер“, обяснява Луис Уорд,
научен директор за хазарта на IDC , каза TechNewsWorld.

Действайки от силна позиция

„Microsoft е в много силна позиция“, отбелязва Марк Н. Вена, старши анализатор в Moor Статистика и стратегия ,

„Xbox One е най-добрата платформа на пазара от ясна хардуерна гледна точка“, каза той пред TechNewsWorld.

От Sony не се очаква да пусне своята конзола за игри от следващо поколение на пазара до 2022 г., което дава на Microsoft голям прозорец, за да увеличи своя тръбопровод за разработчици.

„Microsoft има най-доброто изпълнение на хардуера и графиките“, каза Вена. „Развиващите я харесват, харесват този вид гладене, особено в графичните изпълнения, за да могат да създават по-добри игри“.

За феновете на Xbox, презентацията на Microsoft демонстрира ангажираността на компанията към игрите, нещо, което не винаги е било очевидно за Xbox One.

„Първоначалното стартиране на Xbox One бе заслепено от фокус върху периферията на игрите – социални, видео и други неща“, спомня си Abbruzzese от ABI.

„Компанията работи за преместването на този фокус обратно на игрите, а тази година E3 беше продукт на тази работа“, каза той. „Харкодната игрална тълпа винаги предпочита по-малко маркетинг BS и повече съдържание, и това е, което направи Microsoft.“

Netflix на конзолата

Microsoft се опитва да стане Netflix на конзолната игра, предложи Майър Вена.

Досега стрийминг услугите за игри до голяма степен предлагат по-стари тарифи. Microsoft има готовност да промени този модел за своята услуга за предаване на игри.

„Microsoft обединява редица първостепенни заглавия в абонамента си за Game Pass,“ каза Вена.

Една от бариерите за получаване на първокласно съдържание за стрийминг услуги е загрижеността на разработчиците, че поточното предаване на игри ще намали продажбите на едно копие, където те печелят повечето от парите си.

„Майкрософт казва, че GamePass е адитивен, а не канибалистичен“, отбеляза Goodman, но „ще видим. Ако съм издател и игра се продава за $ 60 на дребно, тогава всички лицензионни такси от streaming ще трябва да компенсира загубените продажби на дребно. “

Ширината на честотната лента може да бъде друга пречка за стрийминг.

„Не е необходима трамвайна лента“, обясни Гудман. „Това е честотата на използване на цялото домакинство.Ако единственото нещо, което домакинството прави е потокът на игри, тогава повечето домакинства разполагат с достатъчно широчина на честотната лента, най-малко в САЩ“

И все пак, стрийминг услугите за игри са набира скорост.

Две услуги за стрийминг на Xbox, GamePass и EA Access, имат повече от 10% проникване на пазара, сочи проучване на IDC.

„Ако това е вярно, това е добра процент на проникване за такива нови услуги“, каза Уорд.

Независимо от това, игралните конзоли, като платформа, скоро няма да изчезнат.

„Ще има Xbox One конзола за много години напред, може би дори още едно поколение“, прогнозира Sanfilippo на Microsoft.

Добрият растеж се прогнозира

След спад през 2014 и 2015 г., конзолните пазари започнаха да се връщат назад в последно време.

„Част от това възраждане е свързано с обновяването на хардуера на Microsoft“, каза Вена.

Продажбите на конзолни игри ще нараснат от 29 млрд. Долара тази година до 33 милиарда долара до 2022 г., като цифровите игри ще представляват доста повече от половината от това до 2022 г., прогнозира Juniper Research.

Докато Xbox One се е справила добре в Северна Америка, Microsoft е видяла конзолата, която е излязла ефективно 2: 1 от PlayStation 4 на Sony в световен мащаб, отбеляза Лорън Фойе, игрален анализатор с Juniper.

„Част от проблема тук е липсата на ексклузивни конзоли“, каза тя пред TechNewsWorld. „Оттук нататък Microsoft се опитва да придобие игри и да създаде нови заглавия.“


Джон П. Мело младши е репортер на ECT News Network
от 2003 г. Неговите области на фокус са киберсигурността, информационните технологии, неприкосновеността на личния живот, електронната търговия, социалните медии, изкуствената интелигентност, големите данни и потребителската електроника. Той е написал и редактирал за многобройни публикации, включително за Boston Business Journal , Бостън Феникс , Megapixel.Net и правителство
Новини за сигурността
, Имейл на Джон.

http://www.technewsworld.com/story/Microsoft-Goes-All-In-With-Gaming-85383.html

2018-06-13 01:24:57