OPINIONNext Up, Конзоли за игри: Има ли нещо, което Google не може да върши лошо?

OPINIONNext Up, Конзоли за игри: Има ли нещо, което Google не може да върши лошо?

Интересно е да сравните Google и Amazon – две от най-невероятно мощните компании в света. Amazon извежда продукт след продукт, с повече успехи, отколкото неуспехи. Google до голяма степен купува компании и след това губи интерес към това, което правят.

Amazon е търговец на дребно и печалбата е вградена в усилията й, докато Google до голяма степен живее в продажбата на информация за потребителите и предоставя достъп до съдържание, което не принадлежи на него – нещо като изкарване на пари от родители, които не са наистина искам да го дам, но не виждам алтернатива.

Най-новото усилие на Google се случва да бъде игрална система, която да се конкурира с PlayStation и Xbox (но с поточно предаване). Очаквам, че това ще свърши лошо, до голяма степен защото Google няма да иска да полага усилия, за да го направи успешна и ще загуби интерес в рамките на кратък период от време.

Ще споделя някои мисли за следващите несполучливи неуспешни усилия на Google и ще приключа с моя продукт от седмицата: Miix 630, нов персонален компютър, свързан винаги с таблети, от Lenovo.

Определяне на пазара за конзолни игри

Пазарът за конзолни игри има три основни играчи: Microsoft, Sony и Nintendo. Както Microsoft, така и Sony използват до голяма степен модела razer / blade, тъй като или продават своите конзоли на загуба или на цена и печелят пари за процент от продажбите на игри. Nintendo е малко по-различно, защото продава своята конзола за печалба и също печели пари от продажби на игри.

За да се увеличи печалбата и възможностите за приходи, цялата индустрия изследва покупки по време на игра със смесени резултати. Те са склонни да отслабват играта и могат да направят свързаните заглавия по-малко привлекателни, така че финансовите ползи от подхода често са компенсирани от по-ниски приходи от игри. И все пак, практиката позволява по-евтини игри, които все още са печеливши.

Прекъсване в конзолата Game Market

За да стимулира продажбите на конзолата, това, което обикновено е необходимо, е хит игра, която се заплаща от производителя на конзолата – например епичната игра на Xbox ореол , Това е така, защото хората няма да купуват игрова конзола, освен ако няма нещо, което искат да играят на нея, и разработчиците няма да изградят игра, докато на пазара няма критична маса игрални конзоли.

Това е типичният проблем за колите и конете, при които липсата на уникално съдържание може да осакати появата на конзолата на игрите. Това е един от големите проблеми с виртуалната реалност в момента. Там наистина не е VR заглавие, че хората са развълнувани все още, и по този начин свързаните технологии се борят.

След като имате гореща титла, все още трябва да пускате на пазара както играта, така и конзолата със специални, пакети и убедителни реклами, които карат хората да се вълнуват. Все още ще имате огромен недостатък спрямо съществуващите доставчици, защото клиентите им не трябва да купуват нова конзола, за да играят нови игри – вашите клиенти. Като се има предвид, че родителите купуват критична маса от тези неща, когато им е даден избор да купят игра за конзола, вече са закупили или игра, която изисква и нова конзола, родителите обикновено ще изберат по-евтиния път.

Това означава, че трябва да направите много хардуерно зареждане, така че влиятелите да говорят и да пишат колко много забавления имат с новия хардуер. Това създава завист и завистта може да накара хората да отворят портфейлите си и да си купят нова платформа. Дори и с всичко, което може да се случи, може да отнеме до пет години значителни загуби, преди пазарът да дойде до вашия продукт.

Моделът на Google

Google наистина няма много история на успеха на продукта. Да, YouTube и Android – както в голяма степен придобивания – са били успешни, но Google ги отдалечава и прави парите си да продават реклами и данни за използването. Гъвкавият говорител на Googl’es Home не е определил точно огънят в света, а Nest, който е купил, изглежда изпада в неизвестност. Google Стъкло беше повреден влак и изглеждаше Google+ Westworld в края на Сезон 2 (предимно мъртви).

Иронията за Google е, че макар компанията да съществува до голяма степен от приходите от маркетинга на други компании, не изглежда да разбира как да се предлага на пазара. Фирмата е като търговец на наркотици, който печели пари от наркотици, но няма да се докосва до себе си.

Това не означава, че предлаганите от компанията продукти са лоши – интелигентният му говорител е един от най-добрите в пазара. Google просто не разбира, че трябва да изградите търсенето на продукт или хората ще купят нещо друго, което е било направено, за да искат повече.

Това не е необичаен проблем за компании, съставени от инженери. В случая с Google резултатът е пълна липса на умения за взаимодействие с хора и липса на разбиране както на необходимостта, така и на процеса за изграждане на търсене. Все пак Google все още иска да създаде продукти на дребно, които хората ще купуват.

Съмнявам се, че усилията на Google в областта на игрите ще бъдат успешни, въпреки че очаквам хардуерът да бъде доста впечатляващ.

Обвиване: лудост

Връщам се към това определение за лудост – знаете това. Правиш едно и също нещо отново и отново и очакваш различен резултат. Списъкът с продуктите на Google, които се предлагат от мен, е доста впечатляващ, така че бихте помислили, че лидерите му ще се оттеглят и ще се опитат да разберат защо успехът с тези усилия е минал. Това обаче не е Google.

Вместо това, компанията ще хвърли куп парични средства и ресурси при това усилие, вероятно ще получи хубав първоначален скок, а след това след 12 до 36 месеца ще загуби интерес към усилието и ще остави бедните хора, които купиха конзолата си да изсъхнат, докато се придвижва към следващото си скорошно усилие.

Урокът, който Google – и за съжаление много други компании – не успя да научи е, че трябва да финансирате и да си осигурите успех. Просто харченето на много пари не те стига там, а ако не желаеш да направиш усилието, ще бъде по-добре да направиш нещо друго.

Между другото, това ще бъде второто усилие на Google. Първият, връзка , излезе през 2014 г. и най-вече бе забравена до 2015 г.

Rob Enderle's Product of the Week

Моят втори винаги свързан компютър, Lenovo Miix 630 е най-близо до идеалната концепция 2 в 1, която Intel иронично донесе на пазара в отговор на успеха на iPad.


Lenovo Miix 630

Lenovo Miix 630

Проблемът за този клас е, че обикновено завършвате с интересен преносим компютър, но възможностите на таблета са гадни, така че никой не го използва. Три фактора – живота на батерията, теглото и размера на екрана – бяха по-малко от идеалните.

Компанията Always Connected PC се базира на Snapdragon 835 на Qualcomm, а не на x86 на Intel, за да отговори на проблема с живота на батерията, а това най-новото предложение достига до огромни 20 часа живот. За много хора това означава до три дни работа на зарядното устройство.

В таблетна форма тя е под 2 килограма, затова е много лека. Въпреки това все още има проблем с размера на устройството, като се има предвид неговият почти 13-инчов екран, който е идеален за работа, но твърде голям за повечето, които искат да го използват като преносимо устройство за четене на филми за гледане.

Това означава, че продуктът е много по-добър за тези, които действително искат да използват стилуса и да пишат или нарисуват. Също така би било полезно да четете цифрови правни документи и договори, особено ако трябва да ги анотирате.

На 899 щ.д. това не е евтина дата, но идва с активен стилус и прилична клавиатура. За клавиатурата: Повечето, които идват с дизайна на таблет-напред са склонни да са малко крехки, но това е хубаво и солидно, така че се чувствате комфортно да пишете върху него.

Тази версия 2-в-1 би била идеална за редактор, писател, художник или за всеки, който най-вече иска да създава документи или да ги анотира, да работи по договори или да рисува. Това вероятно е един от най-добрите преносими продукти за графичен артист.

Тъй като Lenovo Miix 630 е най-близкото до истинското 2-в-1, което в момента е на пазара, и защото това може да е божествена звезда за определени потребители, това е моят продукт на седмицата.

Изразените в тази статия мнения са тези на автора и не отразяват непременно гледните точки на ECT News Network.

Роб Ендерле е от 2003 г. на журналистика от ECT News Network. Неговите области на интерес включват AI, автономно шофиране, дрони, лични технологии, нововъзникващи технологии, регулиране, съдебни спорове, M & E и технологии в политиката. Има MBA по човешки ресурси, маркетинг и компютърни науки. Той също е сертифициран мениджър-счетоводител. В момента Enderle е президент и главен анализатор на Ендърле груп , консултант, който обслужва технологичната индустрия. Преди това е бил старши изследовател в Giga Information Group и Forrester. Имейл Роб.

http://www.technewsworld.com/story/Next-Up-Game-Consoles-Is-There-Anything-Google-Cant-Do-Badly-85430.html

2018-07-10 01:09:35