Играчите на Xbox ще ви дадат дявол за това "Скарлет"

Играчите на Xbox ще ви дадат дявол за това "Скарлет"
Microsoft подхрани апетита на захранващите с мощност Xbox геймъри в своя преглед на E3 в Лос Анджелис в неделя, с нови подробности за следващото си поколение игрална конзола с кодово име „Project Scarlett“. Очаква се да пристигне навреме за ваканционния сезон 2020, новата Xbox ще има специален AMD процесор, базиран на най-новата технология Zen 2 и Radeon RDNA, Xbox Head Phil Spencer каза пред E3. Заедно с този процесор – който ще направи новата конзола четири пъти по-мощна от Xbox One X – Scarlett ще има GDDR6 памет с висока пропускателна способност и твърдотелно устройство от следващо поколение за по-бързо I / O, според Microsoft. Следващото поколение SSD в Scarlett ще достави 40 пъти по-добра производителност от настоящите устройства, твърдят от компанията. Други характеристики включват хардуерно ускорено лъчение, променлива честота на опресняване, 8K възможности, 120 кадъра в секунда и ултра ниска латентност. Проектът Scarlett ще осигури ново ниво на прецизност, прецизност и точност, които никога досега не са били виждани в конзолните игри. „Проектът Скарлет изглежда убедителен от хардуерна гледна точка“, казва Марк Вена, старши анализатор в Moor Insights & Strategy , технологичен анализатор и консултантска фирма в Остин, Тексас. „За разлика от Google с Stadia, Microsoft не се отказва от Big Iron“, каза той пред TechNewsWorld. Впечатляваща графика „Не е необичайно компаниите да оформят последното си поколение от дългогодишен продукт като най-големия скок, който някога е бил направен, но от това, което Microsoft показа за графиките за игри като Simulator , те са много впечатляващи,“ каза Рос Рубин, главен анализатор в Reticle Research , консултантска фирма за потребителски технологии в Ню Йорк. „В някои случаи те трудно се различават от реалната фотография и видео“, каза той пред TechNewsWorld. Скарлет показва, че Microsoft е по-фокусирана върху игрите сега, отколкото когато е създала Xbox. Скарлет е „пълен обрат от Xbox One“, каза Рубин. Xbox One „подчертава телевизията и [се превръща] в Xbox в устройство, за да контролира вашето телевизионно забавление“, отбеляза той. „В течение на жизнения цикъл на сегашното поколение Microsoft напълно демонстрира, че е научил от почти катастрофалния Xbox One преди пускането на пазара – където е избутал конзолата като медиен хъб – като продължава да поставя гейминг фронта и центъра на конзоли “, казва Майкъл Инуие, главен анализатор в ABI Research , технологична консултантска компания със седалище в Oyster Bay, Ню Йорк. „Глобалният сектор разглежда игрите в облака като евентуална дестинация, но стартирането на нови конзоли от Sony и Microsoft е силно доказателство, че този преход ще отнеме време“, каза той пред TechNewsWorld. И двете конзоли имат повече прилики, отколкото различия, добави Inouye. „И двете конзоли използват специален AMD хардуер, базиран на архитектурата на AMD Navi и Zen 2. Освен това двете конзоли преминават към SSD и ще използват GDDR6 RAM. Въпреки че може да има някаква разлика в производителността, конзолите несъмнено ще са далеч по-сходни, отколкото не. “ Мощни нови системи „Тези системи ще бъдат огромна стъпка напред в игрите“, казва Люис Уорд, директор по изследванията в IDC , компания за пазарни проучвания в Framingham, Масачузетс. „Те ще бъдат мощни нови системи, когато пристигнат през следващия ваканционен сезон“, каза той пред TechNewsWorld. Новите конзоли ще предложат на геймърите по-голямо потапяне с по-висока резолюция и мощни графични процесори с raytracing, което има голямо визуално въздействие върху игрите, добавя Люис. „С raytracing, осветлението в играта изглежда по-естествено. Това създава по-добро чувство за реализъм и околна среда, тъй като се приближава към начина, по който реалният свят се занимава със светлината“, обясни той. „Raytracing е невероятен ресурсно-интензивен и изчислителен сложен процес, така че само най-високите крайни GPU могат да го направят“, посочи Люис. Въпреки сходствата в хардуера, Microsoft може да има лек ръб, когато Скарлет удари рафтовете. „Експозицията на Microsoft в E3 и обявяването, че Halo Infinite ще бъде заглавието на старта, ще са силно позиционирани [Scarlett], особено с американската публика“, пише Пиърс Хардинг-Ролс, директор на IHS Markit, фирма за проучвания, анализи и консултации в Лондон, в изследователски бележки за събитието. Без показване на Sony Решението на Sony да пропусне E3 тази година даде възможност на Microsoft да се похвали с предстоящи игри на трети страни за своя хардуер, както и за вълна за здравословна реколта от изключителни заглавия, създадени от нейния набор от студия. „Голямата колекция от показани игри ще се отрази добре на марката Xbox и му даде възможност да създаде инерция през втората половина на 2019 г. и до 2020 г. за пускането на конзолата от следващо поколение“, пише Хардинг-Ролс. „Това е голямо перо в капачката на Microsoft, че са построили хиляди заглавия“, отбеляза Вена на Мур. Библиотеката на Xbox заглавията е огромна в сравнение с нещо като Stadia на Google. От представянето на E3 на Microsoft стана ясно, че градивни елементи за разширяването на Xbox са поставени на място, отбеляза Хардинг-Ролс. Тези блокове включват услуги като Xbox Live, Xbox Game Pass и Project xCloud, поддържани от облачния бизнес на Azure. „Това са важни, тъй като те са градивни елементи на стратегията на Microsoft за радикално разширяване на аудиторията на Xbox“, пише Хардинг-Ролс. „Проектът на Microsoft xCloud придобива по-голямо значение след съобщението на Google за Стадия и ранното му стартиране на E3 Google Stadia. По-малко подробности за услугата бяха предстоящи, отколкото може би се очакваха, което постави под въпрос идеята, която ще започне през 2019 г.“ Бъдещето в облака По време на своята презентация E3 Microsoft потвърди, че когато проектът xCloud визуализира през октомври, той ще поддържа конзолна стрийминг, позволявайки на собствениците на Xbox One да предават съдържание на други устройства. С конзолната стрийминг, геймърите ще имат достъп до своята игрална библиотека Xbox One и Xbox Game Pass заглавия в движение, предавани директно от конзолата Xbox One на мобилно устройство. „Това е еквивалентът на решението на Sony за отдалечено възпроизвеждане, което наскоро бе разширено на iOS устройства“, обясни Хардинг-Ролс. „Очаква се конзолата на Microsoft да поддържа устройства с Android.“ Що се отнася до дългосрочната гледна точка за игрите, предложените от ABI модели за използване на Inouye ще останат същите поне през следващите три до пет години. „Конзолите и геймърските компютри ще съществуват съвместно с игрите в облака за известно време. Много домакинства нямат адекватни услуги за данни, които да подкрепят игрите в облака, особено на високо ниво“, каза той. „Ако погледнем още по-далеч във времевия хоризонт, то бъдещето определено ще изглежда така, сякаш ще пребивава в облака,“ добави Инуеи, „но все още е възможно да видим някаква форма на пускане на конзолата след следващата серия от решения.“ Джон П. Мело младши е репортер на ECT News Network от 2003 г. Неговите области на фокус включват киберсигурност, ИТ въпроси, неприкосновеност на личния живот, електронна търговия, социални медии, изкуствен интелект, големи данни и потребителска електроника. Той е писал и редактирал множество публикации, включително Boston Business Journal , Boston Phoenix , Megapixel.Net и правителствените новини за сигурността . Имейл на Джон.
http://www.technewsworld.com/story/Xbox-Gamers-Will-Give-a-Damn-About-This-Scarlett-86068.html
2019-06-11 12:03:01